现在越来越多的岛国游戏包括手游和主机游戏在通过正式渠道进入中国市场,但是也有一些不和谐的事情发生,当岛国游戏以及其他的 ACG 作品将中国视为一个具有潜力尚未开放的巨大市场高跟猛进之时,也要看到中国即是市场也是新的挑战,岛国的游戏需要开始更多考虑中国玩家的感受
最近岛国 ACG 作品有几件事情引起了国内网络上很大的反弹,1、如龙 6 的台词将台湾称之为国家,(好像日文原文也是如此,不过这游戏并没有在大陆正式引进发售)3、Fate/Grand Order 的卡片画作师之一松龙自己创作的川岛芳子 Servant 卡引发巨大的争议。3 好像奸笑社的东离戏偶中将台湾与中日并列为了国家,
FGO 官方漫画中出现的拿手枪的内衣妹子身份不明
松龙自己脑洞的创作将这个妹子设定成了川岛芳子
FGO 川岛芳子 Servant 卡的这个事件是闹得沸沸扬扬,今天以画作师松龙本人致歉删除作为结束,国内网络一些人传成了 FGO 将要实装川岛芳子的卡,加上昨天南京大屠杀国家公祭以及 FGO 在国内已有国服,让这件事情从画作师个人脑洞上升到了国仇家恨的高度。这件事情之所以能在国内的网络上烧起来,除了岛国本身侵华的历史以及川岛芳子自己作为晚晴皇室贵族却成为了汉奸间谍的生平外,更多是因为 FGO 有国服这一点。
在过去岛国的手游并没有大规模进入中国市场的时候,国内玩家是和岛国国内玩家一样玩着日服,鉴于国内网络情况以及岛国游戏商的限定 IP 措施有的游戏还需要挂代理游戏,中国玩家在游戏整体玩家群众是相对小众的,岛国手游的游戏运营考虑的更多的是岛国玩家的感受,但是当岛国游戏大规模的进入中国市场寻找代理合作后,面对自己国家曾经侵略过的中国,还有中国庞大的游戏市场,岛国游戏的运营就必须要开始兼顾中国和岛国两个国家玩家的感受。国服的出现意味着一款岛国游戏开始正式面向中国市场,也提升了游戏本身在中国的认知度,通过国服吸引到的中国玩家群在在整体玩家的比例中也不再是少数派。
对于一个在中国有国服的岛国游戏来说,在中国市场的首批种子用户往往是曾经玩过日服游戏的玩家,他们知道日服的游戏是什么情况,国服的又是什么情况,而且种子用户一般都有极强的传播力,岛国游戏在岛国出现的任何问题都会马上被映射到游戏的国服当中来。虽然这次松龙的事件和 FGO 官方没有任何的联系,但是在国内网络上已经被传成了 FGO 要实装这卡,虽然有不少网友大力辟谣但是谣言散播的速度尤其是这种涉及到家仇国恨的谣言的传播速度和影响深度,辟谣往往也起不了什么作用,再加上松龙的那张图还有 FGO 游戏卡牌的 UI,以及 FGO 在国服吸引到的数量庞大的中国玩家,这一切也就从画作师个人脑洞迅速演变成国内玩家对 FGO 这部游戏的质疑,甚至是会影响到国服
面对中国市场做中国玩家的生意,以及中日民间之间信息的零时差,意味着越来越多的中国玩家开始盯着岛国运营的一言一行,岛国的游戏厂商也需要更多的考虑到中国玩家的感受,像东离戏偶还有如龙 6 将台湾称之为国家确实是让很多的大陆粉丝与玩家是难以接受的。会影响到作品本身在中国国内的口碑甚至因为国内粉丝的强烈反弹,即便是没有进入中国市场也会为自己之后在中国的发展带来影响。今天有消息称索尼正在着手准备 FGO 的全球运营,这就更要求 FGO 之后在游戏的运营中需要更多的注意全球各地玩家的感受。
除了三藏法师(女体)外就数李书文最好看(早期的荆轲地狱令人崩溃)
说句题外话在 FGO 中官方中国英灵还是有的看看荆轲、吕布、三藏法师、诸葛亮、李书文这五位,还有一个可以和妲己扯上关系的玉藻前,
另外再提一点从松龙这件事情上已经可以看出中日台三地的网友在对待同一件历史事件和人物的认知上有着鸿沟,尤其是大陆和台湾网络上的反应具有都有这么大的不同,只能摇摇头,有时候看电视上播的台湾新闻再看台湾当地电视台播的大陆新闻,只能说双方都是把对方的黑点加以放大,最后两岸观众对对方的认知差异也越来越大
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